在课堂中擅用“动手创造”,促进学习效果


2020-05-25 10:27:51


在一项关于业余爱好的问卷调查中,研究人员邀请了来自数百种兴趣领域的人们参与,其中包括火箭模型制作者、居家酿酒师、摩托车手、音乐家,等等。研究者要求参与者们对兴趣所带来的25类满足感按照重要性进行排序。研究结果得出了一些非常有趣的发现。例如,被认为是“人类基本需求之一”的“团队归属感”被排到了排名的后半部分,而位于榜首的几类满足感则展示了其中的奥妙之处。


位居榜首的满足感是“为了收获自己努力的果实”。


对于任何兴趣爱好来说,这一条几乎都排在第一或是前几的位置。对于高中生来说,在他们最喜爱的课程中,看到劳动果实这项满足感也名列前茅。我们把这种动力称为“创造自主性”(productive agency)(Schwartz,1999)。在落实具体想法的时候,人们的干劲儿十足。他们的目标并非占有这些想法,而是借助想法来进行创造。如此说来,传统的课堂上只强调标准答案的唯一性,自然也就没有让创造自主性萌芽的土壤。


所以在大脑360课堂上,不仅结合Cuband脑电反馈、认知评测及脑智训练等科学手段,通过生动有趣的交互式教学活动,使儿童青少年的大脑发育关键期,进行系统化的大脑素质训练,提升智力和心理发育水平,还包括实施脑科学知识普及教育,让学生做到“认识大脑、保护大脑、提升大脑”,即以通俗易懂的方式让学生了解大脑的工作机制。


而学生们一旦对老师要求自己做的事情产生详细的了解之后,将有助于他们产生动手创造的兴趣,比如上网或找资料来查阅更多的内容,同时在大脑360学习群体的配合下,一个人的情境兴趣将更有助于进化为个人兴趣,那么它就会进入创造循环之中,并自然而然地持续提升,最终有助于认知能力训练的效果。